Что значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на реальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые черты метавселенных
Онлайн занятия позволяют устраивать уроки глобально с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Древнего Египта прямо у гробниц Гизы или практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Стабильность: реальности находятся автономно от участия юзера.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с возможностью торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных образов и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия множества юзеров.
Создание обширной метавселенной требует интеграции нескольких одновременно современных технологий:
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят тусовки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
- Roblox – среда для создания собственных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
С тех самых техпроцессы шагнули далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Технологии за сценой метавселенных
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Виртуальная и усиленная действительность
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность обеспечивает совершенно новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за общим столом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Облачные расчеты
С целью разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо выделить их главные признаки:
Метавселенная перспективой пользователя: впечатления юношества
Указанные особенности различают метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Тут разрабатывается полноценная подмена реальной реальности – со своими законами, хозяйством и культурой.
Клауд услуги гарантируют эластичность: множество узлов в разных странах позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Одна из самых актуальных тем недавних периодов – внутренний механизм экономика цифровых миров. Внутри многих площадок работают локальные денежные единицы:
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо увеселений
Обучение
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное расширение привычных цифровых платформ.
Должность
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за минувший период:
Общественные проекты
Творчество и традиции
Артисты организуют взаимные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на сценах Fortnite; писатели проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает культуру понятнее и разнообразней.
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение цифровых сред, дополненной и симулированной действительности, электронных экономик и интерактивных систем. Это не не изолированное софт или игра, а скорее как система казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Любой из данных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Охрана данных
Ментальные опасности
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал учебный курс, в котором студенты изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост численности {стартапов
