Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Технологии блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность закупать уникальные предметы: экипировку для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Основные характеристики мета-вселенных
С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед. Возникли более современные инициативы:
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: участники способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и материалов.
- Эластичность: способность синхронного нахождения множества юзеров.
Клауд платформы гарантируют расширяемость: тысячи хостов глобально дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных платформ
Виртуальные уроки предоставляют шанс устраивать лекции по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ проводил пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – площадка для создания собственных игр и общественных мест.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном виртуальных миров
Для того чтобы осознать явлении метавселенных глубже, следует обозначить их ключевые особенности:
Цифровая и дополненная среда
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и цифровой действительности, электронных хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не не просто отдельное софт или игра, а скорее сеть 7к связанных между собой миров, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Ненатуральный ум
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые предметы на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Технология блокчейн и NFT
Несмотря на стремительный рост внимания к предмету, у идеи есть свои лимиты:
Cloud компьютинг
Построение масштабной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких передовых техник:
Виртуальная вселенная глазами использователя: опыт молодых людей
- Более 80% молодых особей 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
- Около 60% считают, важным опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше трети уже пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных помимо досуга
Образование
Эти средства можно обменивать на одежду для персонажей, украшения или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Профессия
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически идентифицировать вредное отношение или генерировать уникальные пейзажи для любого юзера.
Социокультурные проекты
Творчество и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Эти особенности выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется полная подмена материальной действительности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
Вызовы развития метавселенных
Пандемия форсировала переход к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый этап взаимодействия: можно присутствовать за единым рабочим местом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Техничные препятствия
Юридические дела
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил образовательный курс, в котором обучающиеся осваивают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем численности {новых компаний
