Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Что значение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Введение в идею метавселенной

Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на реальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Ключевые черты метавселенных

Онлайн занятия позволяют устраивать уроки глобально с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Древнего Египта прямо у гробниц Гизы или практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

  • Стабильность: реальности находятся автономно от участия юзера.
  • Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
  • Финансы: локальная экономика с возможностью торговли цифровыми активами.
  • Индивидуализация: разработка уникальных образов и контента.
  • Расширяемость: потенциал одновременного участия множества юзеров.

Создание обширной метавселенной требует интеграции нескольких одновременно современных технологий:

Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят тусовки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.

  • Roblox – среда для создания собственных гейм-проектов и социальных пространств.
  • Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.

С тех самых техпроцессы шагнули далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:

Технологии за сценой метавселенных

Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Виртуальная и усиленная действительность

Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность обеспечивает совершенно новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за общим столом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.

Ненатуральный интеллект

Технология блокчейн и цифровые активы

Облачные расчеты

С целью разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо выделить их главные признаки:

Метавселенная перспективой пользователя: впечатления юношества

Указанные особенности различают метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Тут разрабатывается полноценная подмена реальной реальности – со своими законами, хозяйством и культурой.

Клауд услуги гарантируют эластичность: множество узлов в разных странах позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.

Одна из самых актуальных тем недавних периодов – внутренний механизм экономика цифровых миров. Внутри многих площадок работают локальные денежные единицы:

  • Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Около 60% думают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
  • Больше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование цифровых вселенных помимо увеселений

Обучение

Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное расширение привычных цифровых платформ.

Должность

Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за минувший период:

Общественные проекты

Творчество и традиции

Артисты организуют взаимные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на сценах Fortnite; писатели проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает культуру понятнее и разнообразней.

Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?

Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение цифровых сред, дополненной и симулированной действительности, электронных экономик и интерактивных систем. Это не не изолированное софт или игра, а скорее как система казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Любой из данных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

Проблемы прогресса цифровых вселенных

Инженерные препятствия

Правовые вопросы

Охрана данных

Ментальные опасности

Как российские компании относятся на метавселенные?

  • VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс тестирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.

Московский Технический университет инициировал учебный курс, в котором студенты изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост численности {стартапов

Join The Discussion

Compare listings

Compare